未分類 チートコードの起源と役割――デバッグから“遊び”へ なぜチートは生まれたのか最初のチートコードは、ズルをするためではなく、開発と検証を素早く回すための内部スイッチとして誕生しました。難所を一気に飛ばす、パラメータを変更する、バグを再現するなど、制作現場での効率化が主目的でした。やがてこの手段... 2025.08.28 未分類
未分類 初めてのRPG攻略|レベル上げと装備強化で差がつく5つのポイント【2025年版】 ハルネとユイナの“基礎ステータス底上げ”会議ハルネ同じ時間プレイしてるのに、レベルも装備も伸びないって嘆いてる友だち多いよね。ユイナコツさえ押さえれば育成効率は倍以上になるよ。今日は“初めてのRPG”でも失敗しない5つのポイントを解説しよう... 2025.08.23 未分類
未分類 低スペックPCでも快適!予算別おすすめ設定&無料ゲームリスト【2025年版】 ハルネとユイナの“ポンコツPC救済”トークハルネノート PC しか持ってないからゲームは無理…って諦めてる人、多いよね。ユイナ設定を絞って無料タイトルを選べば、意外とサクサク動くんだよ! 今日は出費ゼロから始める快適化術をまとめよう。1. ... 2025.08.16 未分類
未分類 “勝てない”を脱出!初心者ゲーマーが身につけたい操作設定&コントローラー最適化術【2025年版】 ハルネとユイナの“勝てないループ”対策会議ハルネいくら練習しても弾が当たらない、ジャンプが遅れる――それって腕前以前に設定ミスかもユイナまずはコントローラーと操作感度を身体に合わせたら、勝率が一気に伸びるはずだよ1. なぜ操作設定が勝敗を分... 2025.08.13 未分類
未分類 ソロでも迷わない!オープンワールドゲームを100倍楽しむためのスタートアップガイド ハルネとユイナの“どっち行く?”問題ハルネ地平線の向こうまで自由って言われると、逆に何から手を付ければいいか分からなくなる…分かる? ユイナ分かる。でも最初の60分で“型”を作れば、ソロでも迷わずずっと楽しくなる。今日はその型をぜんぶ渡すよ... 2025.08.10 未分類
未分類 『The First Descendant』シーズン3「BREAKTHROUGH」総まとめ “次元の裂け目”が大開放。大型アップデート「シーズン3:BREAKTHROUGH(突破)」が2025年8月7日(木)に配信され、新フィールドや8人レイド、新ディセンダント「ネール」、ビークル(ホバーバイク)、新モジュール体系など、ゲーム体験... 2025.08.09 未分類
未分類 FPS初心者の壁を突破!エイム練習メニューとおすすめデバイス徹底解説【PC編】 ハルネとユイナの“当たらない”悩み相談ハルネ撃っているのに弾がかすりもしないって嘆いているルーキーが多いけど、エイムは“筋トレ”と同じで正しいメニューと道具があれば誰でも伸びるよ!ユイナ今日は毎日30分で成果が見える練習ルーチンと、コスパ別... 2025.08.09 未分類
未分類 初めてのオンラインマルチ!初心者が安心して遊べる協力・対戦ゲーム入門ガイド【2025年版】 ハルネとユイナの“オンライン初出陣”トークハルネソロゲーばかり遊んでた友だちから「マルチは怖い」って相談されたんだけど、実はちょっとした準備だけでめちゃくちゃ楽しくなるんだよね。ユイナ最初に遊ぶタイトルとマナーを押さえれば、知らない人ともワ... 2025.08.06 未分類
未分類 ゼロから始めるゲームライフ|初心者ゲーマー必修の基礎知識と最初に選ぶべきタイトル10選 ハルネとユイナの「はじめの一歩」作戦会議ハルネ最近ゲームを始めたいって相談を受けるんだけど、最初の一本でつまずくとゲーム熱が一気に冷めちゃうんだよね~ユイナまずは基礎知識と“安心して楽しい”タイトルをセットで渡すのが大事。この記事で道標を作... 2025.08.03 未分類
未分類 スピーディー&ドラマチック!「運命のトリガー」CBTレビュー ハルネとユイナの“運命決め撃ち”トークハルネCBTで一番刺さったのがハクスリー! 索敵・奇襲・撤退ぜんぶ担えるの、万能すぎる。ユイナ映像クオリティも運営の神対応も噂以上だったし、正式サービスが待ち遠しいね。1. 総評:“完成度が高い”と言わ... 2025.07.31 未分類